《纪元1800》战役模式心得
本文摘要:《纪元1800》战役模式所学战役不要想要工程师,暗沙岛就是个坑,工匠通关就可以了(目前风帆百变啊,和蒸汽舰1v1都不虚的)。死水岛规划很最重要,最差一开始就逃着8000——10000人口去,有人就有影响力。1/2影响力是大助力,最差一开始就用上,因为是战役所以仅靠虑造景我因为新世界规划必要弃档了,路程太远,无法符合工程师市场需求。 我个人引荐工会肥猪和啤酒花,这两个都可以出租,肥皂买监狱长,啤酒可以初期有点小钱之后就和海盗不时停火,刷好感。
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《纪元1800》战役模式所学战役不要想要工程师,暗沙岛就是个坑,工匠通关就可以了(目前风帆百变啊,和蒸汽舰1v1都不虚的)。死水岛规划很最重要,最差一开始就逃着8000——10000人口去,有人就有影响力。1/2影响力是大助力,最差一开始就用上,因为是战役所以仅靠虑造景我因为新世界规划必要弃档了,路程太远,无法符合工程师市场需求。
我个人引荐工会肥猪和啤酒花,这两个都可以出租,肥皂买监狱长,啤酒可以初期有点小钱之后就和海盗不时停火,刷好感。啤酒520一杯的可以升级之后不给工人喝卖海盗。最差的当然是两岛,能占啤酒花红椒最差,不然三岛也可以拒绝接受(原木占地面积大,自由选择南迁)。轰什么买什么(作物和动物拔),因为一开始点子就是买啤酒给海盗,所以不考虑到刷海盗,有迫击炮还是拔着。
2/2一开始就可以把木材砖块钢材的出售关上,不要介意钱,公里/小时才是关键(我想要了想要我样子买了3艘风帆)。最后吐槽一下,目前的蒸汽战舰认同要强化,不有可能四本打不输掉三本,专家不要想要和平,拔基佬紫就行了。
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