今天小编成给大家带给的就是守望者先锋增伤减伤机制讲解,坚信有很多玩家都想要告诉这个机制,那么就跟小编一起来想到守望者先锋增伤减伤机制进击吧!今天忽然想要告诉为什么可以必要秒丢弃激素76,要告诉激素单位是可以集火丢弃但不更容易秒丢弃的。讲解摆摊了一圈NGA、Max+找到样子也并没有人专门研究过增伤机制,查询了一下官方英文论坛,只寻找了奥利莎刚上线时PTR版本的说明,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不需要变换,后来这个BUG在奥丽莎月上线版本被修缮了。结论纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的内乱、以及爆头判断均可相互变换 ,但是变换机制不完全相同。
第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础损害增益,减少的是基础损害 ,这三者相互以乘法变换第二类:爆头判断(200%)是要先算出有基础损害 ,再行除以200%的损害倍数来计算出来。第三类:禅雅塔的内乱(130%),是令其目标取得一个损害加剧DEBUFF ,因此也是先要求出损害来源基础损害量,再行乘130%的损害加剧。以上三类相互独立国家判断,以乘法变换实际损害=基础损害×(1+基础损害增益)×爆头判断×目标受到的损害加剧比例有爆头 最低损害倍率=[100%(完整损害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×200%/250%(爆头判断,白百合250%)×130%(内乱溢伤)= 598%/747.5%无爆头 最低损害倍率=[100%(完整损害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×130%(内乱溢伤)= 299%英雄受到的大于损害可以大于1,可以是小数。
损害免除BUFF下限为50%,损害增益BUFF无变换下限。我一拳可以打你89.7血!关于小数部分的损害守望者先锋损害及血量计算是有小数点的,原视频中天使最低增伤为119,实质上不应是119.6,视频作者也认为了这点。经过Youtube网友辩论,fblfbl fbl找到实质上损害计算出来并没展开近似值,而是不表明小数部分损害 而已。
我做到的自定义模式测试电脑:中等可玩性堡垒,哨位模式,导致10%损害。我:堡垒,受到10%损害,血量10%。这样我受到电脑堡垒的单发损害是15*0.1*0.1=0.15 ,7放才能对我导致1.05点损害。
可以显现出AI堡垒在不时地开火我,而我的血量是一点一点渐渐减少的,这解释小数点后的损害显然在大大相加,到1时才不会表明在我的血条上。来自Youtube视频下fblfbl fbl的评论The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.损害计算出来并没展开四舍五入,它只是不表明非整数部分的损害而已。(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.例如:你打了100.1点损害,实质上你显然是造成了100.1的损害,但在生命栏上只表明你造成了100点损害,这个机制可以用自定义模式反映。
If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage.当你把导致损害和受到损害徵至低于,即使单发损害一般来说大于1血,游戏依然不会记录这部分大于1的损害,直到总计超过1,游戏才不会表明1点血的损害。以上就是小编带给的全部内容,更加多精彩内容请求注目游戏堡。
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