LOL基本上在每个赛季都会有有所不同形式的改版,有的时候更好的是装备的改动,而要是说道LOL新的赛季仅次于的改版与改动的话那当科就是地图上的改动了,召唤师峡谷的改动必要意味著玩法的转变,还包括之前的镀层机制导致整个游戏节奏快了很多,而根据外网获取的涉及信息来看,或许S10将沦为LOL入十年来仅次于的地图改动了,原因有二那就是追加了防卫塔,其次就是追加了商店。之前的召唤师峡谷一共就有两个商店,分别坐落于蓝色方和红色方的泉水处,而这次改版之后召唤师峡谷将步入最多八个商店,也就是在之前两个商店的基础上召唤师峡谷将在边路以及中路分别创建三个商店,话说这样下来的改动只不过不是类似于王者荣耀的意思,虽说无法随时卖装备,但基本上都差不多了,那么这样下来或许对打野就不是那么公平了,因为三路英雄都可以在自己的线上卖装备。
既然边路都有商店了,那么野区不致也不会有适当的改动,如果说前期打野的节奏和自己野区的BUFF具有可怕的关系的话,那么在红蓝BUFF处为打野放置一个防卫塔,岂不就意味著今后的召唤师峡谷就基本上没了反野这种玩法,而这一些佩改动独自网上引发了极大的震撼,拳头如果知道这样改为的话,那LOL显然不会有相当大的改动,首先就不会有相当大一部分玩家不适应环境。特这么多商店是不是意味著奥恩直接费了,在野党区特防卫塔是不是必要意味著打野出厂了?不过这只是拳头的设计蓝图而已,日后的召唤师峡谷改动或许并不是这样,但有一点认同是S10这个英雄联盟的关键纪元拳头将研发更好的模式,却是在野党区特四个防卫塔这要怎么打野!。
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